WORLD OF WARCRAFT
Creato da Blizzard Entertainment, World of Warcraft è una delle proprietà intellettuali più vaste nella storia dei videogiochi. Lanciato originariamente nel 2004 come MMORPG a pagamento, il franchise si estende a giochi di strategia in tempo reale fondamentali, molteplici espansioni, romanzi canonici, fumetti, un lungometraggio e giochi di carte collezionabili digitali.
Cronologia
Panoramica
Creato da Blizzard Entertainment, l'universo Warcraft ha avuto origine nel 1994 con il suo primo titolo di strategia in tempo reale, per poi espandersi nel 2004 nel suo principale gioco di ruolo online massicciamente multiplayer (MMORPG), World of Warcraft.
Nel corso di oltre trent'anni, il franchise è cresciuto fino a includere un lungometraggio live-action, molteplici titoli spin-off, decine di romanzi canonici, manga, serie di fumetti e guide visive ufficiali.
World of Warcraft stesso si è evoluto attraverso undici grandi espansioni, continuando con la Saga dell'Anima del Mondo, che comprende The War Within (2024), Midnight (2026) e The Last Titan (2027).
Origini
Il franchise ha stabilito il suo mondo di fantasia immaginario di Azeroth e la guerra fondamentale tra l'Alleanza guidata dagli umani e la Horde guidata dagli orchi attraverso i giochi di strategia in tempo reale (RTS).
Warcraft: Orcs & Humans ha introdotto il conflitto nel 1994, seguito da Warcraft II: Tides of Darkness (1995) e Beyond the Dark Portal (1996), che hanno introdotto il combattimento navale e razze come elfi, nani e troll.
Nel 2002 e nel 2003, Warcraft III: Reign of Chaos e The Frozen Throne hanno portato grafica 3D e hanno ampliato le posta in gioco cosmiche, introducendo la Piaga dei Non Morti, la Legione Ardente e personaggi chiave come Arthas Menethil e Illidan Furore Tempesta. Circa quattro anni dopo gli eventi di The Frozen Throne, Blizzard ha lanciato World of Warcraft il 23 novembre 2004, permettendo ai giocatori di creare eroi ed esplorare continenti aperti in un formato MMORPG online.
Personaggi
I PEZZI DI WORLD OF WARCRAFT
Collezionismo
Per i collezionisti di lore e media Warcraft, il franchise offre estese guide ufficiali, compendi canonici e giochi di carte collezionabili digitali.
I riferimenti fisici principali includono World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, pubblicato in collaborazione con Blizzard per documentare la lore e le opere d'arte dietro le quinte, insieme alla serie in tre volumi World of Warcraft: Chronicle, che copre la storia cosmica. Il collezionismo si estende anche a guide di viaggio come la serie Exploring Azeroth, al gioco di carte collezionabili digitale con Hearthstone e alle esperienze di strategia mobile come Warcraft Rumble, che presenta versioni in miniatura di eroi e villain iconici di Warcraft.

Warcraft Rumble presenta versioni in miniatura di eroi e villain iconici di Warcraft per battaglie di strategia mobile.

