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DOOM

DOOM è una franchise di sparatutto in prima persona che ha ridefinito il genere, creata da id Software nel 1993. Attraverso leggendari videogiochi, espansioni, romanzi, fumetti e film, la serie ruota attorno a uno spaziale indomabile che combatte le invasioni demoniache scatenate dalla ricerca sull'energia interdimensionale.

I PEZZI DI DOOM →
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Cronologia

1992

John Carmack inizia a scrivere il motore di DOOM presso id Software.

1993

id Software lancia DOOM come shareware su MS-DOS.

1994

Uscita di Doom II: Hell on Earth; la Germania inserisce DOOM nel suo indice per giovani.

1995

Lancio dell'edizione retail di The Ultimate Doom; Pocket Books pubblica i primi due romanzi DOOM.

1996

Uscita di Final Doom, accompagnato dal fumetto DOOM di Marvel.

1997

Uscita di Doom 64 su Nintendo 64; id Software rilascia il codice sorgente del motore di gioco.

2003

David Kushner pubblica Masters of Doom, documentando la storia di id Software.

2004

Uscita di Doom 3 come reboot focalizzato sull'horror.

2005

Uscita di Doom 3: Resurrection of Evil, del mobile Doom RPG e del primo film Doom dal vivo.

2009

Uscita di Doom II RPG per dispositivi mobili.

2011

La Germania revoca il divieto dell'indice per i videogiochi DOOM originali.

2012

Uscita dell'espansione Doom 3: The Lost Mission all'interno di Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software rilascia DOOM, inaugurando l'era moderna del 'Doom Slayer'.

2017

Lancio di Doom VFR sulle piattaforme VR.

2019

Uscita del film Doom: Annihilation nell'ottobre.

2020

Uscita di DOOM Eternal insieme all'espansione della campagna The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two conclude la saga moderna dello Slayer.

2025

Lancio di Doom: The Dark Ages su id Tech 8 come prequel fantasy medievale.

2026

Uscita dell'espansione Doom: The Dark Ages | Revelations il 7 luglio 2026.

Panoramica

Creato dai pionieri di id Software, tra cui John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud e Tom Hall, DOOM è stato lanciato nel 1993 come rivoluzionario sparatutto in prima persona per MS-DOS.

Da allora, la franchise si è espansa per oltre tre decenni, diventando una grande proprietà intellettuale multimediale che comprende 11 titoli principali ed espansioni, spin-off per mobile e VR, quattro romanzi ufficiali, un fumetto one-shot di Marvel e due film (usciti nell'ottobre 2005 e nell'ottobre 2019).

LO SAPEVI?John Carmack ha dato al gioco il nome DOOM in onore di una battuta pronunciata da Tom Cruise nel film The Color of Money.

Origini

Lo sviluppo di DOOM iniziò alla fine del 1992, mentre id Software stava completando Spear of Destiny. Il programmatore principale, John Carmack, sviluppò un motore personalizzato che simulava ambienti tridimensionali utilizzando pareti non ortogonali, livelli di altezza variabile, texture mapping completo, illuminazione dinamica e audio stereo.

Ispirato da film di fantascienza e horror come Aliens e Evil Dead II, Carmack diede al gioco il nome in onore di una famosa battuta pronunciata da Tom Cruise in The Color of Money.

Le prime fasi di sviluppo coinvolsero la 'Doom Bible' del designer Tom Hall, che dettagliava elementi narrativi complessi e funzionalità interattive; tuttavia, Carmack preferiva un gameplay più veloce e orientato all'azione, portando alla partenza di Hall. I grafici visivi furono creati digitalizzando sculture fisiche in argilla e lattice realizzate da Gregor Punchatz, basate su concept design di Adrian Carmack e Kevin Cloud. Rilasciato tramite un modello di distribuzione shareware che includeva il primo episodio 'Knee-Deep in the Dead', DOOM si diffuse rapidamente su dischetti e server di rete BBS, raggiungendo una stima di 10 milioni di computer entro il 1995.

LO SAPEVI?Nel 1993, id Software predisse che DOOM sarebbe diventato la principale causa di riduzione della produttività sul lavoro a livello mondiale, spingendo aziende come Intel a istituire politiche anti-DOOM.

Personaggi

Collezionismo

Per gli appassionati di DOOM, la storia fisica inizia con le edizioni vintage di software PC degli anni '90 e gli artefatti promozionali. I primi dischetti floppy da 3,5 pollici shareware, le copie originali registrate per corrispondenza dell'edizione del 1993 e le edizioni retail in scatola di The Ultimate Doom (1995) rappresentano oggetti da gioco retrò molto ricercati.

Tra i punti salienti del mercato secondario ci sono le compilation CD-ROM commerciali di PWAD della metà degli anni '90, come Master Levels for Doom II, Maximum Doom (che include 1.830 WAD della community) e la serie D!Zone di WizardWorks Software. Un altro notevole oggetto da collezione fisico è il raro fumetto one-shot DOOM Comic di Marvel Comics del 1996, originariamente distribuito fisicamente all'interno delle custodie jewel case del CD-ROM PC di Final Doom. Gli oggetti di produzione storica di fascia alta risalgono alle sculture fisiche in argilla e lattice realizzate dall'artista Gregor Punchatz, che id Software ha utilizzato per digitalizzare gli sprite dei personaggi per l'edizione originale del 1993.

LO SAPEVI?Gli sprite dei demoni del gioco originale sono stati digitalizzati da sculture fisiche in argilla e lattice realizzate a mano dallo scultore Gregor Punchatz.
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LO SAPEVI? · DOOM

DOOM è stato inserito nell'indice di protezione giovanile tedesco nel 1994, un divieto che è rimasto in vigore fino a quando Bethesda Softworks non ha presentato con successo appello nel 2011.

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Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research