WORLD OF WARCRAFT
由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)打造,《魔兽世界》是游戏史上规模最庞大的知识产权之一。该系列最初于2004年作为订阅制大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)推出,随后扩展至基础即时战略游戏、多个资料片、正史小说、漫画、真人电影以及数字集换式卡牌游戏。
Cronologia
概述
由暴雪娱乐打造的《魔兽》宇宙起源于1994年的首款即时战略游戏,并在2004年扩展为其旗舰大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)——《魔兽世界》。三十多年来,该系列已发展至包含一部真人电影、多个衍生作品、数十部正史小说、漫画、漫画系列以及官方视觉指南。《魔兽世界》本身经历了十一个主要资料片的演变,并继续进入多资料片的“世界之魂传奇”(Worldsoul Saga),包括《地心之战》(2024年)、《午夜》(2026年)和《最后的泰坦》(2027年)。
起源
该系列通过即时战略(RTS)游戏建立了虚构的奇幻世界艾泽拉斯(Azeroth),以及由人类领导的联盟(Alliance)与由兽人领导的部落(Horde)之间的核心战争。《魔兽争霸:兽人与人类》于1994年引入了这一冲突,随后是《魔兽争霸II:黑暗之潮》(1995年)和《魔兽争霸II:黑暗之门》(1996年),后者引入了海战以及精灵、矮人和巨魔等种族。2002年和2003年,《魔兽争霸III:混乱之治》和《魔兽争霸III:冰封王座》带来了3D图形并扩展了宇宙层面的赌注,引入了亡灵天灾(Undead Scourge)、燃烧军团(Burning Legion)以及阿尔萨斯·米奈希尔(Arthas Menethil)和伊利丹·怒风(Illidan Stormrage)等关键角色。在《冰封王座》事件发生大约四年后,暴雪于2004年11月23日推出了《魔兽世界》,允许玩家以在线MMORPG的形式创建英雄并探索开放的大陆。
角色
I PEZZI DI WORLD OF WARCRAFT
收藏
对于《魔兽》世界观和媒体收藏者来说,该系列提供了广泛的官方指南、正史百科全书和数字集换式卡牌游戏。主要的实体参考资料包括与暴雪合作出版的《魔兽世界:终极视觉指南》,记录了世界观和幕后艺术作品,以及三卷本的《魔兽世界:编年史》系列,涵盖了宇宙历史。收藏范围还延伸至《探索艾泽拉斯》系列旅行指南、以《炉石传说》为代表的数字集换式卡牌游戏,以及《魔兽Rumble》等移动策略体验,后者以微缩模型风格呈现了标志性的《魔兽》英雄和反派。


