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DOOM

《毁灭战士》(DOOM)是由id Software于1993年创作的开创性第一人称射击游戏系列。该系列涵盖了传奇电子游戏、扩展包、小说、漫画书和电影,故事核心围绕一名势不可挡的太空海军陆战队员,对抗由跨维度能量研究引发的恶魔入侵。

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Cronologia

1992

约翰·卡马克开始在id Software编写《毁灭战士》引擎。

1993

id Software在MS-DOS上以共享软件形式发布《毁灭战士》。

1994

《毁灭战士2:地球地狱》发行;德国将《毁灭战士》列入青年保护索引。

1995

《终极毁灭战士》零售版发行;Pocket Books出版前两本《毁灭战士》小说。

1996

《最终毁灭战士》发行,并随附漫威的《毁灭战士》漫画书。

1997

《毁灭战士64》在Nintendo 64上发行;id Software发布游戏引擎源代码。

2003

大卫·库什纳发布《毁灭战士大师》,记录id Software的历史。

2004

《毁灭战士3》作为以恐怖为重点的重启作发行。

2005

《毁灭战士3:邪恶复活》、移动《毁灭战士RPG》和第一部真人《毁灭战士》电影发行。

2009

《毁灭战士2 RPG》为移动设备发行。

2011

德国解除对原版《毁灭战士》电子游戏的索引禁令。

2012

《毁灭战士3:失落任务》扩展包在《毁灭战士3:BFG版》中发行。

2016

id Software发布《毁灭战士》,开启了现代“毁灭战士屠夫”时代。

2017

《毁灭战士VFR》在VR平台上发布。

2019

《毁灭战士:灭绝》电影于10月发行。

2020

《毁灭战士:永恒》随战役扩展包《上古之神 – 第一部分》一起发行。

2021

《毁灭战士:永恒:上古之神 – 第二部分》结束了现代屠夫传奇。

2025

《毁灭战士:黑暗时代》在id Tech 8上作为中世纪奇幻前传发布。

2026

《毁灭战士:黑暗时代 | 启示》扩展包于2026年7月7日发行。

概述

《毁灭战士》由id Software的核心先驱者——包括约翰·卡马克(John Carmack)、约翰·罗梅罗(John Romero)、艾德里安·卡马克(Adrian Carmack)、凯文·克劳德(Kevin Cloud)和汤姆·霍尔(Tom Hall)——共同创造,于1993年在MS-DOS平台上作为具有里程碑意义的第一人称射击游戏首次亮相。此后三十多年来,该系列已扩展为一个主要的多媒体知识产权,包含11部主要主线及扩展作品、移动和VR衍生作品、四部官方衍生小说、一部漫威单行本漫画,以及两部电影(分别于2005年10月和2019年10月上映)。

LO SAPEVI?约翰·卡马克根据汤姆·克鲁斯在电影《金钱本色》中说的一句话,将游戏命名为《毁灭战士》(DOOM)。

起源

《毁灭战士》的开发始于1992年底,当时id Software正在完成《命运之矛》(Spear of Destiny)。首席程序员约翰·卡马克开发了一款自定义引擎,该引擎使用非正交墙壁、可变高度层级、全纹理映射、动态光照和立体声来模拟三维环境。受《异形》(Aliens)和《鬼玩人2》(Evil Dead II)等科幻和恐怖电影的启发,卡马克根据汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)在电影《金钱本色》(The Color of Money)中说出的一句著名台词为游戏命名。早期开发涉及设计师汤姆·霍尔的《毁灭圣经》(Doom Bible),其中详细描述了复杂的故事元素和互动功能;然而,卡马克更倾向于快节奏、以动作为导向的游戏玩法,这导致了霍尔的离开。视觉图形是通过数字化格雷戈·潘查茨(Gregor Punchatz)根据艾德里安·卡马克和凯文·克劳德的概念设计制作的实体粘土和乳胶雕塑而创建的。游戏通过共享软件分发模式发布,其第一关“深陷尸堆”(Knee-Deep in the Dead)通过软盘和BBS网络服务器迅速传播,到1995年,估计已覆盖1000万台计算机。

LO SAPEVI?1993年,id Software预测《毁灭战士》将成为全球导致工作效率下降的首要原因,促使英特尔(Intel)等公司制定了反《毁灭战士》政策。

收藏

对于《毁灭战士》爱好者来说,实体收藏历史始于20世纪90年代的复古PC软件发行版和宣传品。早期的3.5英寸共享软件软盘、1993年原版游戏的原始邮购注册版,以及《终极毁灭战士》(The Ultimate Doom,1995年)的盒装零售版,都是珍贵的复古游戏藏品。二级市场的亮点包括20世纪90年代中期的商业PWAD CD-ROM合集——例如《毁灭战士2大师关卡》(Master Levels for Doom II)、《最大毁灭》(Maximum Doom,包含1830个社区WAD文件)以及WizardWorks Software的D!Zone系列。另一个值得注意的实体收藏品是稀有的1996年漫威漫画单行本《毁灭战士漫画》(DOOM Comic),最初是随《最终毁灭战士》(Final Doom)PC CD-ROM的宝石盒一起实体分发的。高端历史制作物品可追溯到艺术家格雷戈·潘查茨制作的实体粘土和乳胶雕塑,id Software利用这些雕塑数字化了1993年原版游戏中的人物精灵图。

LO SAPEVI?原版游戏中的恶魔精灵图是从雕塑家格雷戈·潘查茨手工制作的实体粘土和乳胶雕塑中数字化而来的。
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LO SAPEVI? · DOOM

《毁灭战士》于1994年被列入德国青年保护索引,这一禁令一直有效,直到2011年贝塞斯达软工(Bethesda Softworks)成功上诉解除。

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Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research