DOOM
《毁灭战士》(DOOM)是由id Software于1993年创作的开创性第一人称射击游戏系列。该系列涵盖了传奇电子游戏、扩展包、小说、漫画书和电影,故事核心围绕一名势不可挡的太空海军陆战队员,对抗由跨维度能量研究引发的恶魔入侵。
Cronologia
概述
《毁灭战士》由id Software的核心先驱者——包括约翰·卡马克(John Carmack)、约翰·罗梅罗(John Romero)、艾德里安·卡马克(Adrian Carmack)、凯文·克劳德(Kevin Cloud)和汤姆·霍尔(Tom Hall)——共同创造,于1993年在MS-DOS平台上作为具有里程碑意义的第一人称射击游戏首次亮相。此后三十多年来,该系列已扩展为一个主要的多媒体知识产权,包含11部主要主线及扩展作品、移动和VR衍生作品、四部官方衍生小说、一部漫威单行本漫画,以及两部电影(分别于2005年10月和2019年10月上映)。
起源
《毁灭战士》的开发始于1992年底,当时id Software正在完成《命运之矛》(Spear of Destiny)。首席程序员约翰·卡马克开发了一款自定义引擎,该引擎使用非正交墙壁、可变高度层级、全纹理映射、动态光照和立体声来模拟三维环境。受《异形》(Aliens)和《鬼玩人2》(Evil Dead II)等科幻和恐怖电影的启发,卡马克根据汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)在电影《金钱本色》(The Color of Money)中说出的一句著名台词为游戏命名。早期开发涉及设计师汤姆·霍尔的《毁灭圣经》(Doom Bible),其中详细描述了复杂的故事元素和互动功能;然而,卡马克更倾向于快节奏、以动作为导向的游戏玩法,这导致了霍尔的离开。视觉图形是通过数字化格雷戈·潘查茨(Gregor Punchatz)根据艾德里安·卡马克和凯文·克劳德的概念设计制作的实体粘土和乳胶雕塑而创建的。游戏通过共享软件分发模式发布,其第一关“深陷尸堆”(Knee-Deep in the Dead)通过软盘和BBS网络服务器迅速传播,到1995年,估计已覆盖1000万台计算机。
角色
I PEZZI DI DOOM
收藏
对于《毁灭战士》爱好者来说,实体收藏历史始于20世纪90年代的复古PC软件发行版和宣传品。早期的3.5英寸共享软件软盘、1993年原版游戏的原始邮购注册版,以及《终极毁灭战士》(The Ultimate Doom,1995年)的盒装零售版,都是珍贵的复古游戏藏品。二级市场的亮点包括20世纪90年代中期的商业PWAD CD-ROM合集——例如《毁灭战士2大师关卡》(Master Levels for Doom II)、《最大毁灭》(Maximum Doom,包含1830个社区WAD文件)以及WizardWorks Software的D!Zone系列。另一个值得注意的实体收藏品是稀有的1996年漫威漫画单行本《毁灭战士漫画》(DOOM Comic),最初是随《最终毁灭战士》(Final Doom)PC CD-ROM的宝石盒一起实体分发的。高端历史制作物品可追溯到艺术家格雷戈·潘查茨制作的实体粘土和乳胶雕塑,id Software利用这些雕塑数字化了1993年原版游戏中的人物精灵图。

《毁灭战士》于1994年被列入德国青年保护索引,这一禁令一直有效,直到2011年贝塞斯达软工(Bethesda Softworks)成功上诉解除。

