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CALL OF DUTY

《使命召唤》是由Infinity Ward开发、动视(Activision)发行的全球知名第一人称射击游戏系列。该系列于2003年作为基于小队的二战模拟游戏问世,随后扩展为一个庞大的娱乐IP,涵盖了现代战术行动、冷战间谍活动、未来战争以及免费游玩的战术竞技体验。

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Cronologia

1942

马丁列兵在诺曼底部署前在托科亚营地(Camp Toccoa)接受训练(游戏内设定)。

1944

盟军在“霸王行动”(Operation Overlord)期间向诺曼底空降伞兵(游戏内设定)。

1945

苏联第150步枪师在柏林作战,并在帝国大厦(Reichstag)顶部升起胜利旗帜(游戏内设定)。

2003

Infinity Ward和动视在PC平台推出初代《使命召唤》。

2004

《使命召唤:决胜时刻》发行,将该系列带至家用主机。

2007

《使命召唤4:现代战争》首发,使第一人称战术射击游戏现代化。

2008

《使命召唤:战争世界》引入合作纳粹僵尸模式。

2009

WildStorm和Dark Horse发行《使命召唤:现代战争2:幽灵》漫画系列。

2010

《使命召唤:黑色行动》推出,引入冷战秘密战争。

2014

《使命召唤:高级战争》在游戏玩法中引入未来主义外骨骼。

2019

《使命召唤:移动版》随重启版《现代战争》在全球推出。

2020

《使命召唤:战区》作为独立免费游玩的战术竞技游戏推出。

2024

《使命召唤:黑色行动6》推出,将行动设定在20世纪90年代初的海湾战争。

概述

《使命召唤》由Infinity Ward开发,动视发行,于2003年作为二战时期的第一人称射击游戏首次亮相。数十年来,开发工作扩展至多个主要工作室,包括Treyarch、Sledgehammer Games和Raven Software。该系列包含超过30部主机和PC平台的主要作品,多款移动游戏发行,以及《战区》(Warzone)等免费游玩的战术竞技游戏,此外还有相关漫画系列、官方策略指南和衍生小说。

LO SAPEVI?《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)于2008年引入了极受欢迎的合作纳粹僵尸模式。

起源

该系列于2003年在PC平台以初代《使命召唤》启动,由Infinity Ward开发。游戏围绕电影化的小队玩法构建,让玩家扮演盟军士兵,经历三个截然不同的二战战役:美国第506伞兵步兵团、英国第6空降师和SAS特种部队,以及苏联红军。关键的历史任务包括在圣梅尔埃格利斯(Sainte-Mère-Église)的诺曼底登陆、在佩加索斯桥(Pegasus Bridge)的“托恩加行动”(Operation Tonga),以及斯大林格勒战役。

LO SAPEVI?热门角色西蒙·“幽灵”·莱利中尉在2009年拥有自己的专属6期漫画迷你系列。

收藏

在实体媒体和收藏品领域,《使命召唤》粉丝热衷于寻找由WildStorm和Dark Horse发行的官方漫画,尤其是2009年的迷你系列《使命召唤:现代战争2:幽灵》(Call of Duty: Modern Warfare 2: Ghost),该作详细讲述了西蒙·“幽灵”·莱利(Simon 'Ghost' Riley)中尉的背景故事。其他备受追捧的实体媒体包括BradyGames和Prima Games发行的复古策略指南、衍生小说如《使命召唤:现代战争3:回声室》(Call of Duty: Modern Warfare 3: Echo Chamber),以及跨越多个主机世代的实体游戏版本。

LO SAPEVI?2003年的初代作品允许玩家通过美国、英国和苏联的战役视角体验二战。
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LO SAPEVI? · CALL OF DUTY

2018年的《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)是该系列中首个放弃传统单人故事战役的主要作品。

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Fonti: wikipedia.org · esports.gg · wikipedia.org · gamespot.com · digitaltrends.com · radiotimes.com · wikipedia.org · wikipedia.org · startselect.com · Call of Duty Fandom Wiki Article · Activision / Call of Duty Franchise Overview & History · callofduty Fandom