Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRILocker InPost gratis da 49,90 € · a casa gratis da 69,90 €
PopCave
Tutti i 1 prodotti · disponibili ed esauriti
L'universo · l'enciclopedia di PopCave

DOOM

DOOM är en genredefinierande first-person shooter-franchise skapad av id Software 1993. Genom legendariska videospel, expansionspaket, romaner, serietidningar och långfilmer kretsar serien kring en ohjälplig rymdsoldat som bekämpar demoniska invasioner som frigjorts genom interdimensionell energiforskning.

I PEZZI DI DOOM →
1Prodotti
1Personaggi
1Linee

Cronologia

1992

John Carmack börjar skriva DOOM-motorn hos id Software.

1993

id Software lanserar DOOM som shareware för MS-DOS.

1994

Doom II: Hell on Earth släpps; Tyskland placerar DOOM på sitt ungdomsskyddsindeks.

1995

The Ultimate Doom detaljhandelsutgåva lanseras; Pocket Books publicerar de två första DOOM-romanerna.

1996

Final Doom släpps buntat med Marvels DOOM-serietidning.

1997

Doom 64 släpps på Nintendo 64; id Software släpper spelmotorns källkod.

2003

David Kushner släpper Masters of Doom som dokumenterar id Softwares historia.

2004

Doom 3 släpps som en skräckinriktad reboot.

2005

Doom 3: Resurrection of Evil, mobil Doom RPG och den första live-action Doom-filmen släpps.

2009

Doom II RPG släpps för mobila enheter.

2011

Tyskland lyfter indeksförbudet mot de ursprungliga DOOM-videospelen.

2012

Doom 3: The Lost Mission-expansionen släpps inom Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software släpper DOOM, vilket lanserar den moderna 'Doom Slayer'-eran.

2017

Doom VFR lanseras på VR-plattformar.

2019

Doom: Annihilation långfilm släpps i oktober.

2020

DOOM Eternal släpps tillsammans med kampanjexpansionen The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two avslutar den moderna Slayer-sagan.

2025

Doom: The Dark Ages lanseras på id Tech 8 som en medeltidsfantasy-förspel.

2026

Doom: The Dark Ages | Revelations-expansionen släpps 7 juli 2026.

Översikt

Skapad av id Softwares kärnpionjärer – bland annat John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud och Tom Hall – debuterade DOOM 1993 som ett banbrytande first-person shooter-spel för MS-DOS.

Franchisen har sedan dess expanderat under mer än tre decennier till en stor multimedia-intellektuell egendom som omfattar 11 huvudspelar och expansioner, mobil- och VR-spin-offs, fyra officiella romaner, en Marvel-enskild serietidning och två långfilmer (släppta i oktober 2005 och oktober 2019).

LO SAPEVI?John Carmack namngav spelet DOOM efter en replik uttalad av Tom Cruise i filmen The Color of Money.

Ursprung

Utvecklingen av DOOM inleddes i slutet av 1992 medan id Software slutförde Spear of Destiny. Huvudprogrammeraren John Carmack utvecklade en anpassad motor som simulerade tredimensionella miljöer med icke-ortogonala väggar, variabla höjdnivåer, fullständig texturkartläggning, dynamisk belysning och stereo-ljud.

Inspirerad av science fiction- och skräckfilmer som Aliens och Evil Dead II, namngav Carmack spelet efter en berömd replik uttalad av Tom Cruise i The Color of Money.

Tidig utveckling involverade designers Tom Halls 'Doom Bible', som detaljerade komplexa berättelselement och interaktiva funktioner; dock föredrog Carmack snabbare, actionorienterad spelupplevelse, vilket ledde till Halls avgång. Visuella grafik skapades genom att digitalisera fysiska lera- och latexskulpturer tillverkade av Gregor Punchatz baserat på konceptdesigner från Adrian Carmack och Kevin Cloud. Släppt via ett shareware-fördelningsmodell med sitt första avsnitt 'Knee-Deep in the Dead', spred sig DOOM snabbt över disketter och BBS-nätverksservrar, och nådde en uppskattad 10 miljoner datorer till 1995.

LO SAPEVI?År 1993 förutsåg id Software att DOOM skulle bli den främsta orsaken till minskad arbetsplatsproduktivitet världen över, vilket fick företag som Intel att införa anti-DOOM-policyer.

Karaktärer

Samlarobjekt

För DOOM-entusiaster börjar den fysiska historien med vintage 1990-talets PC-programvaruutgåvor och promoartefakter. Tidiga fysiska 3,5-tums shareware-disketter, ursprungliga postorder-registrerade kopior av 1993-utgåvan och boxade detaljhandelsutgåvor av The Ultimate Doom (1995) representerar eftertraktade retrospelsobjekt.

Andrahandsmarknadens höjdpunkter inkluderar kommersiella PWAD CD-ROM-samlingar från mitten av 1990-talet – såsom Master Levels for Doom II, Maximum Doom (med 1 830 community-WADs) och WizardWorks Softwares D!Zone-serie. Ett annat märkvärdigt fysiskt samlarobjekt är den sällsynta 1996 Marvel Comics-enskilda DOOM Comic, som ursprungligen distribuerades fysiskt inuti Final Doom PC CD-ROM-jewel cases. Högkvalitativa historiska produktionsobjekt spåras tillbaka till de fysiska lera- och latexskulpturerna gjorda av konstnären Gregor Punchatz, som id Software använde för att digitalisera karaktärssprites för den ursprungliga 1993-utgåvan.

LO SAPEVI?Det ursprungliga spelets demonsprites digitaliserades från fysiska lera- och latexskulpturer handgjorda av skulptören Gregor Punchatz.
!
LO SAPEVI? · DOOM

DOOM placerades på den tyska ungdomsskyddsindeksen 1994, ett förbud som var aktivt fram till Bethesda Softworks framgångsrika överklagande 2011.

LA STORIA →1 / 7
L'Eroe di PopCave
Curiosità su DOOM?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research