WORLD OF WARCRAFT
Criado pela Blizzard Entertainment, World of Warcraft é uma das propriedades intelectuais mais expansivas da história dos jogos. Originalmente lançado como um MMORPG por assinatura em 2004, a franquia abrange jogos de estratégia em tempo real fundamentais, múltiplas expansões, romances canônicos, quadrinhos, um filme de longa-metragem e jogos colecionáveis digitais.
Cronologia
Visão Geral
Criado pela Blizzard Entertainment, o universo de Warcraft teve origem em 1994 com seu título inaugural de estratégia em tempo real, antes de se expandir para seu principal jogo de interpretação de papéis online massivo (MMORPG), World of Warcraft, em 2004.
Ao longo de mais de trinta anos, a franquia cresceu para incluir um filme de longa-metragem com atores reais, múltiplos títulos spin-off, dezenas de romances canônicos, mangás, séries de quadrinhos e guias visuais oficiais.
O próprio World of Warcraft evoluiu através de onze grandes expansões, continuando na Saga da Alma do Mundo, que compreende The War Within (2024), Midnight (2026) e The Last Titan (2027).
Origens
A franquia estabeleceu seu mundo de fantasia fictício de Azeroth e a guerra central entre a Aliança liderada por humanos e a Horda liderada por orcs através de jogos de estratégia em tempo real (RTS).
Warcraft: Orcs & Humans introduziu o conflito em 1994, seguido por Warcraft II: Tides of Darkness (1995) e Beyond the Dark Portal (1996), que introduziram combate naval e raças como elfos, anões e trolls.
Em 2002 e 2003, Warcraft III: Reign of Chaos e The Frozen Throne trouxeram gráficos 3D e expandiram as apostas cósmicas, introduzindo a Praga dos Não-Mortos, a Legião Ardente e personagens cruciais como Arthas Menethil e Illidan Stormrage. Aproximadamente quatro anos após os eventos de The Frozen Throne, a Blizzard lançou World of Warcraft em 23 de novembro de 2004, permitindo que os jogadores criassem heróis e explorassem continentes abertos em um formato de MMORPG online.
Personagens
I PEZZI DI WORLD OF WARCRAFT
Colecionismo
Para colecionadores de lore e mídias de Warcraft, a franquia oferece extensos guias oficiais, compêndios canônicos e jogos colecionáveis digitais.
As principais referências físicas incluem World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, publicado em colaboração com a Blizzard para documentar a lore e a arte dos bastidores, além da série World of Warcraft: Chronicle em três volumes, que cobre a história cósmica. O colecionismo também se estende a guias de viagem como a série Exploring Azeroth, jogos de cartas colecionáveis digitais com Hearthstone e experiências de estratégia para mobile como Warcraft Rumble, que apresenta versões em miniatura de heróis e vilões icônicos de Warcraft.

Warcaft Rumble apresenta versões em miniatura de heróis e vilões icônicos de Warcraft para batalhas de estratégia mobile.

