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WORLD OF WARCRAFT

Criado pela Blizzard Entertainment, World of Warcraft é uma das propriedades intelectuais mais expansivas da história dos jogos. Originalmente lançado como um MMORPG por assinatura em 2004, a franquia abrange jogos de estratégia em tempo real fundamentais, múltiplas expansões, romances canônicos, quadrinhos, um filme de longa-metragem e jogos colecionáveis digitais.

2Prodotti
3Personaggi
1Linee

Cronologia

1994

Lançamento do jogo RTS Warcraft: Orcs & Humans.

1995

Lançamento de Warcraft II: Tides of Darkness.

1996

Lançamento da expansão Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

2002

Lançamento de Warcraft III: Reign of Chaos.

2003

Lançamento da expansão Warcraft III: The Frozen Throne.

2004

O MMORPG World of Warcraft é lançado em 23 de novembro.

2005

Começa a publicação do mangá Warcraft: The Sunwell Trilogy.

2007

Lançamento da expansão World of Warcraft: The Burning Crusade.

2008

Lançamento da expansão Wrath of the Lich King.

2009

Publicação do romance Arthas: Rise of the Lich King por Christie Golden.

2010

Lançamento da expansão Cataclysm.

2012

Lançamento da expansão Mists of Pandaria.

2013

Publicação de World of Warcraft: Ultimate Visual Guide.

2014

Lançamento do jogo de cartas Hearthstone e da expansão Warlords of Draenor.

2016

Lançamento do filme Warcraft com atores reais, da expansão Legion e do Chronicle Volume 1.

2018

Lançamento da expansão Battle for Azeroth.

2020

Lançamento da expansão Shadowlands, apresentando uma redução de níveis.

2022

Lançamento da expansão Dragonflight.

2023

Lançamento do jogo mobile Warcraft Rumble.

2024

Lançamento de The War Within, iniciando a Saga da Alma do Mundo de múltiplas expansões.

2026

Lançamento agendado da expansão Midnight.

2027

Lançamento agendado da expansão The Last Titan.

Visão Geral

Criado pela Blizzard Entertainment, o universo de Warcraft teve origem em 1994 com seu título inaugural de estratégia em tempo real, antes de se expandir para seu principal jogo de interpretação de papéis online massivo (MMORPG), World of Warcraft, em 2004.

Ao longo de mais de trinta anos, a franquia cresceu para incluir um filme de longa-metragem com atores reais, múltiplos títulos spin-off, dezenas de romances canônicos, mangás, séries de quadrinhos e guias visuais oficiais.

O próprio World of Warcraft evoluiu através de onze grandes expansões, continuando na Saga da Alma do Mundo, que compreende The War Within (2024), Midnight (2026) e The Last Titan (2027).

LO SAPEVI?Desde seu lançamento em 2004, World of Warcraft cresceu para se tornar o MMORPG por assinatura mais popular do planeta.

Origens

A franquia estabeleceu seu mundo de fantasia fictício de Azeroth e a guerra central entre a Aliança liderada por humanos e a Horda liderada por orcs através de jogos de estratégia em tempo real (RTS).

Warcraft: Orcs & Humans introduziu o conflito em 1994, seguido por Warcraft II: Tides of Darkness (1995) e Beyond the Dark Portal (1996), que introduziram combate naval e raças como elfos, anões e trolls.

Em 2002 e 2003, Warcraft III: Reign of Chaos e The Frozen Throne trouxeram gráficos 3D e expandiram as apostas cósmicas, introduzindo a Praga dos Não-Mortos, a Legião Ardente e personagens cruciais como Arthas Menethil e Illidan Stormrage. Aproximadamente quatro anos após os eventos de The Frozen Throne, a Blizzard lançou World of Warcraft em 23 de novembro de 2004, permitindo que os jogadores criassem heróis e explorassem continentes abertos em um formato de MMORPG online.

LO SAPEVI?A expansão Shadowlands apresentou uma grande 'redução de níveis' (level squish) que comprimiu o nível máximo dos personagens de 120 para 50.

Colecionismo

Para colecionadores de lore e mídias de Warcraft, a franquia oferece extensos guias oficiais, compêndios canônicos e jogos colecionáveis digitais.

As principais referências físicas incluem World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, publicado em colaboração com a Blizzard para documentar a lore e a arte dos bastidores, além da série World of Warcraft: Chronicle em três volumes, que cobre a história cósmica. O colecionismo também se estende a guias de viagem como a série Exploring Azeroth, jogos de cartas colecionáveis digitais com Hearthstone e experiências de estratégia para mobile como Warcraft Rumble, que apresenta versões em miniatura de heróis e vilões icônicos de Warcraft.

LO SAPEVI?Hearthstone, lançado em 2014, transformou a lore de Warcraft em um jogo de cartas colecionáveis digitais ambientado dentro do universo.
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LO SAPEVI? · WORLD OF WARCRAFT

Warcaft Rumble apresenta versões em miniatura de heróis e vilões icônicos de Warcraft para batalhas de estratégia mobile.

LA STORIA →1 / 5
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Fonti: wikipedia.org · wikipedia.org · paysafecard.com · epiccarry.com · blizzardwatch.com · tvtropes.org · wikihow.com · reddit.com · blizzard.com · icy-veins.com · World of Warcraft: Ultimate Visual Guide (Fandom) · Warcraft Franchise Overview & Release Timelines (Wikipedia / Blizzard Watch)