DOOM
DOOM é uma franquia de tiro em primeira pessoa que redefiniu o gênero, criada pela id Software em 1993. Abrangendo jogos lendários, pacotes de expansão, romances, quadrinhos e filmes, a série gira em torno de um fuzileiro espacial imparável que combate invasões demoníacas desencadeadas por pesquisas de energia interdimensional.
Cronologia
Visão Geral
Criado pelos pioneiros centrais da id Software — incluindo John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud e Tom Hall —, DOOM estreou em 1993 como um tiro em primeira pessoa revolucionário para MS-DOS.
Desde então, a franquia expandiu-se ao longo de mais de três décadas para se tornar uma grande propriedade intelectual multimídia, composta por 11 títulos principais e de expansão, spin-offs para mobile e VR, quatro romances oficiais, um quadrinho one-shot da Marvel e dois filmes (lançados em outubro de 2005 e outubro de 2019).
Origens
O desenvolvimento de DOOM começou no final de 1992, enquanto a id Software concluía Spear of Destiny. O programador-chefe John Carmack desenvolveu um motor personalizado que simulava ambientes tridimensionais usando paredes não ortogonais, níveis de altura variável, mapeamento de texturas completo, iluminação dinâmica e áudio estéreo.
Inspirado por filmes de ficção científica e terror como Aliens e Evil Dead II, Carmack nomeou o jogo após uma famosa frase dita por Tom Cruise em The Color of Money.
O desenvolvimento inicial envolveu a 'Bíblia de Doom' do designer Tom Hall, que detalhava elementos complexos da história e recursos interativos; no entanto, Carmack favorecia um gameplay mais rápido e orientado à ação, levando à saída de Hall. Os gráficos visuais foram criados digitalizando esculturas físicas de argila e látex feitas por Gregor Punchatz, com base em designs conceituais de Adrian Carmack e Kevin Cloud. Lançado por meio de um modelo de distribuição shareware apresentando seu primeiro episódio, 'Knee-Deep in the Dead', DOOM se espalhou rapidamente por disquetes e servidores de rede BBS, alcançando uma estimativa de 10 milhões de computadores até 1995.
Personagens
I PEZZI DI DOOM
Colecionismo
Para os entusiastas de DOOM, a história física começa com lançamentos de software para PC dos anos 1990 e artefatos promocionais. Os primeiros disquetes shareware físicos de 3,5 polegadas, cópias registradas por encomenda postal do lançamento de 1993 e edições de varejo em caixa de The Ultimate Doom (1995) representam itens valiosos do retro gaming.
Destaques do mercado secundário incluem compilações comerciais de CD-ROM PWAD dos meados dos anos 1990 — como Master Levels for Doom II, Maximum Doom (apresentando 1.830 WADs da comunidade) e a série D!Zone da WizardWorks Software. Outro item físico notável para colecionadores é o raro quadrinho one-shot DOOM Comic de 1996 da Marvel Comics, que foi distribuído fisicamente dentro das caixas jewel case do CD-ROM do PC de Final Doom. Itens de produção histórica de alto nível remontam às esculturas físicas de argila e látex feitas pelo artista Gregor Punchatz, que a id Software usou para digitalizar os sprites de personagens para o lançamento original de 1993.

DOOM foi incluído no índice de proteção à juventude da Alemanha em 1994, uma proibição que permaneceu ativa até a Bethesda Softworks ter seu recurso aceito com sucesso em 2011.

