WORLD OF WARCRAFT
Stworzony przez Blizzard Entertainment, World of Warcraft jest jedną z najszerszych marek intelektualnych w historii gier. Oryginalnie wydany w 2004 roku jako oparty na subskrypcji MMORPG, franczyza obejmuje podstawowe gry strategiczne w czasie rzeczywistym, liczne rozszerzenia, kanoniczne powieści, komiksy, film fabularny oraz cyfrowe gry kolekcjonerskie.
Cronologia
Przegląd
Stworzony przez Blizzard Entertainment, uniwersum Warcraft narodziło się w 1994 roku wraz z premierowym tytułem strategicznym w czasie rzeczywistym, a następnie rozwinęło się w flagowy masowo wieloosobowy online'owy grę RPG (MMORPG), World of Warcraft, w 2004 roku.
W ciągu ponad trzydziestu lat franczyza rozrosła się, obejmując jeden fabularny film live-action, wiele spin-offów, dziesiątki kanonicznych powieści, mangi, serie komiksowe i oficjalne przewodniki wizualne.
Sam World of Warcraft ewoluował przez jedenaście głównych rozszerzeń, kontynuując się w wielorozszerzeniowej sagie Worldsoul Saga, obejmującej The War Within (2024), Midnight (2026) i The Last Titan (2027).
Początki
Franczyza ustanowiła swój fikcyjny świat fantasy Azeroth oraz główną wojnę między ludzkim Sojuszem a orkowym Hordą za pośrednictwem gier strategicznych w czasie rzeczywistym (RTS).
Warcraft: Orcs & Humans wprowadził ten konflikt w 1994 roku, po czym nastąpiły Warcraft II: Tides of Darkness (1995) i Beyond the Dark Portal (1996), które wprowadziły walki morskie oraz rasy takie jak elfy, krasnoludy i trolle.
W 2002 i 2003 roku Warcraft III: Reign of Chaos i The Frozen Throne przyniosły grafikę 3D i rozszerzyły stawki kosmiczne, wprowadzając Nieumarłych, Płonącą Legię oraz kluczowe postacie, takie jak Arthas Menethil i Illidan Stormrage. Około czterech lat po wydarzeniach z The Frozen Throne, Blizzard uruchomił World of Warcraft 23 listopada 2004 roku, pozwalając graczom tworzyć bohaterów i eksplorować otwarte kontynenty w formacie online'owego MMORPG.
Postacie
I PEZZI DI WORLD OF WARCRAFT
Kolekcjonowanie
Dla kolekcjonerów lore'u i mediów Warcraft, franczyza oferuje rozległe oficjalne przewodniki, kanoniczne kompendia i cyfrowe gry kolekcjonerskie.
Główne fizyczne źródła obejmują World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, wydane we współpracy z Blizzardem, aby udokumentować lore i prace koncepcyjne, a także trzytomową serię World of Warcraft: Chronicle, która obejmuje historię kosmiczną. Kolekcjonowanie rozciąga się również na przewodniki podróżnicze, takie jak seria Exploring Azeroth, cyfrowe gry karciane kolekcjonerskie z Hearthstone oraz mobilne doświadczenia strategiczne, takie jak Warcraft Rumble, które prezentuje miniaturowe wersje ikonicznych bohaterów i złoczyńców Warcraft.

Warcraft Rumble zawiera miniaturowe wersje ikonicznych bohaterów i złoczyńców Warcraft do mobilnych bitew strategicznych.

