DOOM
DOOM to przełomowa seria pierwszoosobowych strzelanek stworzona przez id Software w 1993 roku. Obejmująca legendarne gry wideo, dodatki, powieści, komiksy i filmy fabularne, seria koncentruje się na niepowstrzymanym kosmicznych marines walczącym z demonicznymi inwazjami wywołanymi badaniami nad energią międzywymiarową.
Cronologia
Przegląd
Stworzona przez głównych pionierów id Software – w tym Johna Carmacka, Johna Romero'a, Adriana Carmacka, Kevina Clouda i Toma Halla – gra DOOM zadebiutowała w 1993 roku jako przełomowy first-person shooter na systemie MS-DOS.
Od tamtej pory franczyza rozrosła się w ciągu ponad trzech dekad do znaczącej multimedialnej własności intelektualnej, obejmującej 11 głównych tytułów i dodatków, spin-offy na urządzenia mobilne i VR, cztery oficjalne powiązane powieści, jednorazowy komiks Marvela oraz dwa filmy fabularne (wydane w październiku 2005 i październiku 2019).
Początki
Rozwój DOOM rozpoczął się pod koniec 1992 roku, gdy id Software kończyło pracę nad grą Spear of Destiny. Główny programista, John Carmack, opracował własny silnik symulujący środowiska trójwymiarowe za pomocą nieprostopadłych ścian, zmiennych wysokości poziomów, pełnego mapowania tekstur, dynamicznego oświetlenia i dźwięku stereo.
Wskazany przez filmy science fiction i horrory, takie jak Obcy: Decydujące starcie i Zły duch II, Carmack nazwał grę na cześć słynnej kwestii wypowiedzianej przez Toma Cruise'a w filmie Bar.
Wcześniejszy etap rozwoju obejmował 'Biblię Doom' projektanta Toma Halla, która szczegółowo opisywała złożone elementy fabuły i interaktywne funkcje; jednak Carmack preferował szybszą, akcyjną rozgrywkę, co doprowadziło do odejścia Halla. Grafiki wizualne zostały stworzone poprzez cyfryzację fizycznych rzeźb z gliny i lateksu wykonanych przez Gregora Punchatza na podstawie projektów koncepcyjnych Adriana Carmacka i Kevina Clouda. Wydane w modelu dystrybucji shareware z pierwszym epizodem 'Po kolana w martwych', DOOM szybko rozprzestrzeniło się na dyskietkach i serwerach sieci BBS, docierając do szacunkowo 10 milionów komputerów do 1995 roku.
Postacie
I PEZZI DI DOOM
Kolekcjonowanie
Dla entuzjastów DOOM fizyczna historia zaczyna się od vintage'owych wydań oprogramowania PC z lat 90. i materiałów promocyjnych. Wczesne fizyczne dyskietki 3,5 cala z wersją shareware, oryginalne zarejestrowane kopie zamówione pocztą z wydania z 1993 roku oraz wydania detaliczne w pudełkach The Ultimate Doom (1995) stanowią cenione przedmioty retro gamingu. Wyróżnienia na rynku wtórnym obejmują komercyjne kompilacje CD-ROM z PWAD z połowy lat 90.
– takie jak Master Levels for Doom II, Maximum Doom (zawierający 1830 WAD-ów społecznościowych) oraz seria D!Zone od WizardWorks Software. Innym godnym uwagi fizycznym przedmiotem kolekcjonerskim jest rzadki jednorazowy komiks DOOM z 1996 roku wydany przez Marvel Comics, który pierwotnie dystrybuowany był fizycznie wewnątrz etui CD-ROM z grą Final Doom na PC. Wysokiej klasy historyczne przedmioty produkcyjne sięgają fizycznych rzeźb z gliny i lateksu wykonanych przez artystę Gregora Punchatza, które id Software wykorzystało do cyfryzacji sprite'ów postaci w oryginalnym wydaniu z 1993 roku.

DOOM trafiło na niemiecki indeks ochrony nieletnich w 1994 roku, a zakaz ten obowiązywał do 2011 roku, gdy Bethesda Softworks pomyślnie odwołała się od tej decyzji.

