Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRILocker InPost gratis da 49,90 € · a casa gratis da 69,90 €
PopCave
Tutti i 1 prodotti · disponibili ed esauriti
L'universo · l'enciclopedia di PopCave

DOOM

DOOM to przełomowa seria pierwszoosobowych strzelanek stworzona przez id Software w 1993 roku. Obejmująca legendarne gry wideo, dodatki, powieści, komiksy i filmy fabularne, seria koncentruje się na niepowstrzymanym kosmicznych marines walczącym z demonicznymi inwazjami wywołanymi badaniami nad energią międzywymiarową.

I PEZZI DI DOOM →
1Prodotti
1Personaggi
1Linee

Cronologia

1992

John Carmack zaczyna pisać silnik DOOM w id Software.

1993

id Software uruchamia DOOM jako shareware na MS-DOS.

1994

Wydanie Doom II: Hell on Earth; Niemcy umieszczają DOOM na swoim indeksie dla młodych.

1995

Uruchomienie edycji detalicznej The Ultimate Doom; Pocket Books publikuje pierwsze dwie powieści DOOM.

1996

Wydanie Final Doom z dołączonym komiksem DOOM od Marvela.

1997

Wydanie Doom 64 na Nintendo 64; id Software udostępnia kod źródłowy silnika gry.

2003

David Kushner wydaje Masters of Doom, dokumentując historię id Software.

2004

Wydanie Doom 3 jako rebootu skupionego na horrorze.

2005

Wydanie Doom 3: Resurrection of Evil, mobilnego Doom RPG oraz pierwszego filmu live-action Doom.

2009

Wydanie Doom II RPG na urządzenia mobilne.

2011

Niemcy znoszą zakaz z indeksu dla oryginalnych gier wideo DOOM.

2012

Wydanie rozszerzenia Doom 3: The Lost Mission w ramach Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software wydaje DOOM, uruchamiając nowoczesną erę 'Doom Slayer'.

2017

Uruchomienie Doom VFR na platformach VR.

2019

Wydanie filmu fabularnego Doom: Annihilation w październiku.

2020

Wydanie DOOM Eternal wraz z rozszerzeniem kampanii The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two kończy nowoczesną sagę Slayera.

2025

Uruchomienie Doom: The Dark Ages na silniku id Tech 8 jako prequelu fantasy średniowiecznego.

2026

Wydanie rozszerzenia Doom: The Dark Ages | Revelations 7 lipca 2026 roku.

Przegląd

Stworzona przez głównych pionierów id Software – w tym Johna Carmacka, Johna Romero'a, Adriana Carmacka, Kevina Clouda i Toma Halla – gra DOOM zadebiutowała w 1993 roku jako przełomowy first-person shooter na systemie MS-DOS.

Od tamtej pory franczyza rozrosła się w ciągu ponad trzech dekad do znaczącej multimedialnej własności intelektualnej, obejmującej 11 głównych tytułów i dodatków, spin-offy na urządzenia mobilne i VR, cztery oficjalne powiązane powieści, jednorazowy komiks Marvela oraz dwa filmy fabularne (wydane w październiku 2005 i październiku 2019).

LO SAPEVI?John Carmack nazwał grę DOOM na cześć kwestii wypowiedzianej przez Toma Cruise'a w filmie Bar.

Początki

Rozwój DOOM rozpoczął się pod koniec 1992 roku, gdy id Software kończyło pracę nad grą Spear of Destiny. Główny programista, John Carmack, opracował własny silnik symulujący środowiska trójwymiarowe za pomocą nieprostopadłych ścian, zmiennych wysokości poziomów, pełnego mapowania tekstur, dynamicznego oświetlenia i dźwięku stereo.

Wskazany przez filmy science fiction i horrory, takie jak Obcy: Decydujące starcie i Zły duch II, Carmack nazwał grę na cześć słynnej kwestii wypowiedzianej przez Toma Cruise'a w filmie Bar.

Wcześniejszy etap rozwoju obejmował 'Biblię Doom' projektanta Toma Halla, która szczegółowo opisywała złożone elementy fabuły i interaktywne funkcje; jednak Carmack preferował szybszą, akcyjną rozgrywkę, co doprowadziło do odejścia Halla. Grafiki wizualne zostały stworzone poprzez cyfryzację fizycznych rzeźb z gliny i lateksu wykonanych przez Gregora Punchatza na podstawie projektów koncepcyjnych Adriana Carmacka i Kevina Clouda. Wydane w modelu dystrybucji shareware z pierwszym epizodem 'Po kolana w martwych', DOOM szybko rozprzestrzeniło się na dyskietkach i serwerach sieci BBS, docierając do szacunkowo 10 milionów komputerów do 1995 roku.

LO SAPEVI?W 1993 roku id Software przewidziało, że DOOM stanie się główną przyczyną spadku produktywności w miejscu pracy na całym świecie, co skłoniło korporacje takie jak Intel do wprowadzenia polityk anty-DOOM.

Postacie

Kolekcjonowanie

Dla entuzjastów DOOM fizyczna historia zaczyna się od vintage'owych wydań oprogramowania PC z lat 90. i materiałów promocyjnych. Wczesne fizyczne dyskietki 3,5 cala z wersją shareware, oryginalne zarejestrowane kopie zamówione pocztą z wydania z 1993 roku oraz wydania detaliczne w pudełkach The Ultimate Doom (1995) stanowią cenione przedmioty retro gamingu. Wyróżnienia na rynku wtórnym obejmują komercyjne kompilacje CD-ROM z PWAD z połowy lat 90.

– takie jak Master Levels for Doom II, Maximum Doom (zawierający 1830 WAD-ów społecznościowych) oraz seria D!Zone od WizardWorks Software. Innym godnym uwagi fizycznym przedmiotem kolekcjonerskim jest rzadki jednorazowy komiks DOOM z 1996 roku wydany przez Marvel Comics, który pierwotnie dystrybuowany był fizycznie wewnątrz etui CD-ROM z grą Final Doom na PC. Wysokiej klasy historyczne przedmioty produkcyjne sięgają fizycznych rzeźb z gliny i lateksu wykonanych przez artystę Gregora Punchatza, które id Software wykorzystało do cyfryzacji sprite'ów postaci w oryginalnym wydaniu z 1993 roku.

LO SAPEVI?Sprite'y demonów w oryginalnej grze zostały zdigitalizowane z fizycznych rzeźb z gliny i lateksu ręcznie wykonanych przez rzeźbiarza Gregora Punchatza.
!
LO SAPEVI? · DOOM

DOOM trafiło na niemiecki indeks ochrony nieletnich w 1994 roku, a zakaz ten obowiązywał do 2011 roku, gdy Bethesda Softworks pomyślnie odwołała się od tej decyzji.

LA STORIA →1 / 7
L'Eroe di PopCave
Curiosità su DOOM?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research