DOOM
DOOM is a genre-defining first-person shooter franchise created by id Software in 1993. Spanning legendary video games, expansion packs, novels, comic books, and feature films, the series centers on an unstoppable space marine fighting off demonic invasions unleashed by interdimensional energy research.
Cronologia
Overzicht
Gemaakt door de kernpioniers van id Software—including John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud, and Tom Hall—DOOM debuted in 1993 as a groundbreaking first-person shooter on MS-DOS.
The franchise has since expanded across more than three decades into a major multimedia intellectual property comprising 11 main mainline and expansion titles, mobile and VR spin-offs, four official tie-in novels, a Marvel one-shot comic book, and two feature films (released in October 2005 and October 2019).
Oorsprong
De ontwikkeling van DOOM begon eind 1992, terwijl id Software bezig was met het voltooien van Spear of Destiny. Hoofdprogrammeur John Carmack ontwikkelde een aangepaste engine die driedimensionale omgevingen simuleerde met niet-orthogonale muren, niveaus met variabele hoogte, volledige textuurmapping, dynamisch licht en stereogeluid.
Geïnspireerd door sciencefiction- en horrorfilms zoals Aliens en Evil Dead II, noemde Carmack het game naar een beroemde zin die Tom Cruise uitspreekt in The Color of Money.
De vroege ontwikkeling omvatte de 'Doom Bible' van ontwerper Tom Hall, die complexe verhaalelementen en interactieve functies beschreef; echter, Carmack gaf de voorkeur aan sneller, actiegericht gameplay, wat leidde tot het vertrek van Hall. De visuele graphics werden gemaakt door fysieke klei- en latexbeelden van Gregor Punchatz te digitaliseren, gebaseerd op conceptontwerpen van Adrian Carmack en Kevin Cloud. Uitgegeven via een shareware-verdelingsmodel met de eerste episode 'Knee-Deep in the Dead', verspreidde DOOM zich snel over floppy diskettes en BBS-netwerkservers, en bereikte naar schatting 10 miljoen computers in 1995.
Personages
I PEZZI DI DOOM
Verzamelen
Voor DOOM-enthousiastelingen begint de fysieke geschiedenis met vintage 1990's PC-software releases en promo-artefacten. Vroege fysieke 3,5-inch shareware floppy diskettes, originele per post bestelde geregistreerde kopieën van de release uit 1993, en de doosretail-edities van The Ultimate Doom (1995) zijn gewaardeerde retro gaming-items.
Hoogtepunten op de secundaire markt omvatten commerciële PWAD CD-ROM-compilaties uit het midden van de jaren 90—zoals Master Levels for Doom II, Maximum Doom (met 1.830 community WADs), en de D!Zone-serie van WizardWorks Software. Een andere opvallende fysieke verzamelitem is de zeldzame one-shot DOOM Comic van Marvel Comics uit 1996, die oorspronkelijk fysiek werd gedistribueerd in de jewel cases van de Final Doom PC CD-ROM. Hoge-kwaliteit historische productitems gaan terug tot de fysieke klei- en latexbeelden gemaakt door kunstenaar Gregor Punchatz, die id Software gebruikte om karakter sprites te digitaliseren voor de originele release uit 1993.

DOOM werd in 1994 op de Duitse jeugdbeschermingsindex geplaatst, een verbod dat actief bleef tot Bethesda Softworks het in 2011 succesvol aanvocht.

