Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRILocker InPost gratis da 49,90 € · a casa gratis da 69,90 €
PopCave
Tutti i 1 prodotti · disponibili ed esauriti
L'universo · l'enciclopedia di PopCave

DOOM

DOOM is a genre-defining first-person shooter franchise created by id Software in 1993. Spanning legendary video games, expansion packs, novels, comic books, and feature films, the series centers on an unstoppable space marine fighting off demonic invasions unleashed by interdimensional energy research.

I PEZZI DI DOOM →
1Prodotti
1Personaggi
1Linee

Cronologia

1992

John Carmack begint met het schrijven van de DOOM-engine bij id Software.

1993

id Software lanceert DOOM als shareware op MS-DOS.

1994

Doom II: Hell on Earth wordt uitgebracht; Duitsland plaatst DOOM op zijn jeugdbeschermingsindex.

1995

De retail-editie van The Ultimate Doom wordt gelanceerd; Pocket Books publiceert de eerste twee DOOM-romans.

1996

Final Doom wordt uitgebracht, gebundeld met de DOOM comic van Marvel.

1997

Doom 64 wordt uitgebracht op de Nintendo 64; id Software publiceert de broncode van de game-engine.

2003

David Kushner publiceert Masters of Doom, waarin de geschiedenis van id Software wordt gedocumenteerd.

2004

Doom 3 wordt uitgebracht als een horror-gerichte reboot.

2005

Doom 3: Resurrection of Evil, de mobiele Doom RPG, en de eerste live-action Doom-film worden uitgebracht.

2009

Doom II RPG wordt uitgebracht voor mobiele apparaten.

2011

Duitsland heft het indexverbod op voor de originele DOOM-videogames.

2012

De Doom 3: The Lost Mission-expansie wordt uitgebracht binnen Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software brengt DOOM uit, waarmee het moderne 'Doom Slayer'-tijdperk begint.

2017

Doom VFR wordt gelanceerd op VR-platforms.

2019

De Doom: Annihilation speelfilm wordt in oktober uitgebracht.

2020

DOOM Eternal wordt uitgebracht, samen met de campagne-expansie The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two sluit de moderne Slayer-sage af.

2025

Doom: The Dark Ages wordt gelanceerd op id Tech 8 als een middeleeuwse fantasy-prequel.

2026

De Doom: The Dark Ages | Revelations-expansie wordt op 7 juli 2026 uitgebracht.

Overzicht

Gemaakt door de kernpioniers van id Software—including John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud, and Tom Hall—DOOM debuted in 1993 as a groundbreaking first-person shooter on MS-DOS.

The franchise has since expanded across more than three decades into a major multimedia intellectual property comprising 11 main mainline and expansion titles, mobile and VR spin-offs, four official tie-in novels, a Marvel one-shot comic book, and two feature films (released in October 2005 and October 2019).

LO SAPEVI?John Carmack noemde het game DOOM naar een zin die Tom Cruise uitspreekt in de film The Color of Money.

Oorsprong

De ontwikkeling van DOOM begon eind 1992, terwijl id Software bezig was met het voltooien van Spear of Destiny. Hoofdprogrammeur John Carmack ontwikkelde een aangepaste engine die driedimensionale omgevingen simuleerde met niet-orthogonale muren, niveaus met variabele hoogte, volledige textuurmapping, dynamisch licht en stereogeluid.

Geïnspireerd door sciencefiction- en horrorfilms zoals Aliens en Evil Dead II, noemde Carmack het game naar een beroemde zin die Tom Cruise uitspreekt in The Color of Money.

De vroege ontwikkeling omvatte de 'Doom Bible' van ontwerper Tom Hall, die complexe verhaalelementen en interactieve functies beschreef; echter, Carmack gaf de voorkeur aan sneller, actiegericht gameplay, wat leidde tot het vertrek van Hall. De visuele graphics werden gemaakt door fysieke klei- en latexbeelden van Gregor Punchatz te digitaliseren, gebaseerd op conceptontwerpen van Adrian Carmack en Kevin Cloud. Uitgegeven via een shareware-verdelingsmodel met de eerste episode 'Knee-Deep in the Dead', verspreidde DOOM zich snel over floppy diskettes en BBS-netwerkservers, en bereikte naar schatting 10 miljoen computers in 1995.

LO SAPEVI?In 1993 voorspelde id Software dat DOOM de grootste oorzaak zou worden van verminderde werkplekproductiviteit wereldwijd, wat leidde tot anti-DOOM-beleiden bij bedrijven zoals Intel.

Personages

Verzamelen

Voor DOOM-enthousiastelingen begint de fysieke geschiedenis met vintage 1990's PC-software releases en promo-artefacten. Vroege fysieke 3,5-inch shareware floppy diskettes, originele per post bestelde geregistreerde kopieën van de release uit 1993, en de doosretail-edities van The Ultimate Doom (1995) zijn gewaardeerde retro gaming-items.

Hoogtepunten op de secundaire markt omvatten commerciële PWAD CD-ROM-compilaties uit het midden van de jaren 90—zoals Master Levels for Doom II, Maximum Doom (met 1.830 community WADs), en de D!Zone-serie van WizardWorks Software. Een andere opvallende fysieke verzamelitem is de zeldzame one-shot DOOM Comic van Marvel Comics uit 1996, die oorspronkelijk fysiek werd gedistribueerd in de jewel cases van de Final Doom PC CD-ROM. Hoge-kwaliteit historische productitems gaan terug tot de fysieke klei- en latexbeelden gemaakt door kunstenaar Gregor Punchatz, die id Software gebruikte om karakter sprites te digitaliseren voor de originele release uit 1993.

LO SAPEVI?De demon sprites van het originele spel werden gedigitaliseerd van fysieke klei- en latexbeelden die met de hand werden gemaakt door beeldhouwer Gregor Punchatz.
!
LO SAPEVI? · DOOM

DOOM werd in 1994 op de Duitse jeugdbeschermingsindex geplaatst, een verbod dat actief bleef tot Bethesda Softworks het in 2011 succesvol aanvocht.

LA STORIA →1 / 7
L'Eroe di PopCave
Curiosità su DOOM?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research