DOOM
DOOMは、1993年にid Softwareによって生み出された、ジャンルを定義したFPSフランチャイズです。伝説的なビデオゲーム、拡張パック、小説、コミックブック、そして長編映画にまたがるこのシリーズは、異次元エネルギー研究によって解き放たれた悪魔の侵略から戦う、止まることがない宇宙海兵隊員を軸に据えています。
Cronologia
概要
DOOMは、John Carmack、John Romero、Adrian Carmack、Kevin Cloud、Tom Hallといったid Softwareの中核的な先駆者たちによって開発され、1993年にMS-DOS向けの画期的なFPSとしてデビューしました。このフランチャイズは、その後30年以上にわたり、11本のメインラインおよび拡張タイトル、モバイルおよびVRのスピンオフ、4冊の公式タイイン小説、マーベルのワンショットコミックブック、そして2本の長編映画(2005年10月および2019年10月リリース)を含む、主要なマルチメディア知的財産へと拡大しました。
起源
DOOMの開発は、id Softwareが『Spear of Destiny』を完成させていた1992年末に始まりました。リードプログラマーのJohn Carmackは、非直交壁、可変高さレベル、完全なテクスチャーマッピング、動的ライティング、ステレオオーディオを使用して三次元環境をシミュレートするカスタムエンジンを開発しました。『エイリアン』や『デッドエンドの悪魔たち』などのSFやホラー映画にインスパイアされたCarmackは、映画『カラー・オブ・マネー』でTom Cruiseが言った有名なセリフにちなんでゲームに命名しました。初期の開発には、デザイナーのTom Hallによる『Doom Bible』が含まれており、複雑なストーリー要素やインタラクティブな機能が詳述されていました。しかし、Carmackはより速く、アクション重視のゲームプレイを好んでおり、これがHallの退団につながりました。ビジュアルグラフィックスは、Adrian CarmackとKevin Cloudのコンセプトデザインに基づいてGregor Punchatzが制作した物理的な粘土やラテックスの彫刻をデジタル化して作成されました。最初のエピソード『Knee-Deep in the Dead』を特徴とするシェアウェア配布モデルでリリースされたDOOMは、フロッピーディスクやBBSネットワークサーバーを通じて急速に広まり、1995年までに推定1,000万台のコンピュータに到達しました。
キャラクター
I PEZZI DI DOOM
コレクターズアイテム
DOOM愛好家にとって、物理的な歴史は1990年代のPCソフトウェアリリースやプロモーションアイテムから始まります。初期の3.5インチシェアウェアフロッピーディスク、1993年リリースの元郵便注文登録版、そして『The Ultimate Doom』(1995年)の箱入り小売版は、貴重なレトロゲームアイテムです。セカンダリマーケットのハイライトには、1990年代中盤の商業PWAD CD-ROMコンピレーション、例えば『Master Levels for Doom II』、コミュニティWAD 1,830本を特徴とする『Maximum Doom』、そしてWizardWorks Softwareの『D!Zone』シリーズなどが含まれます。もう一つの注目すべき物理コレクターズアイテムは、希少な1996年のマーベルコミックスのワンショット『DOOM Comic』で、これは元々『Final Doom』PC CD-ROMのジュエルケース内に物理的に配布されていました。高級な歴史的プロダクションアイテムは、アーティストのGregor Punchatzが制作した物理的な粘土やラテックスの彫刻に遡り、id Softwareはこれらをデジタル化して1993年のオリジナルリリースのキャラクタースプライトに使用しました。

DOOMは1994年にドイツの青少年保護索引に指定されましたが、この禁止はBethesda Softworksが2011年に異議申し立てに成功するまで有効でした。

