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L'universo · l'enciclopedia di PopCave

WORLD OF WARCRAFT

Créée par Blizzard Entertainment, World of Warcraft est l'une des propriétés intellectuelles les plus vastes de l'histoire du jeu vidéo. Lancée à l'origine en 2004 en tant que MMORPG à abonnement, la franchise s'étend sur des jeux de stratégie en temps réel fondateurs, de nombreuses extensions, des romans canoniques, des bandes dessinées, un long métrage et des jeux de collection numériques.

2Prodotti
3Personaggi
1Linee

Cronologia

1994

Sortie du jeu de stratégie en temps réel Warcraft: Orcs & Humans.

1995

Sortie de Warcraft II: Tides of Darkness.

1996

Sortie de l'extension Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

2002

Sortie de Warcraft III: Reign of Chaos.

2003

Sortie de l'extension Warcraft III: The Frozen Throne.

2004

Lancement du MMORPG World of Warcraft le 23 novembre.

2005

Début de la publication du manga Warcraft: The Sunwell Trilogy.

2007

Sortie de l'extension World of Warcraft: The Burning Crusade.

2008

Sortie de l'extension Wrath of the Lich King.

2009

Publication du roman Arthas: Rise of the Lich King par Christie Golden.

2010

Sortie de l'extension Cataclysm.

2012

Sortie de l'extension Mists of Pandaria.

2013

Publication de World of Warcraft: Ultimate Visual Guide.

2014

Sortie du jeu de cartes Hearthstone et de l'extension Warlords of Draenor.

2016

Sortie du film Warcraft en prise de vue réelle, de l'extension Legion et du Volume 1 de Chronicle.

2018

Sortie de l'extension Battle for Azeroth.

2020

Sortie de l'extension Shadowlands incluant un écrasement de niveaux.

2022

Sortie de l'extension Dragonflight.

2023

Sortie du jeu mobile Warcraft Rumble.

2024

Lancement de The War Within, marquant le début de la saga Worldsoul multi-extensions.

2026

Sortie prévue de l'extension Midnight.

2027

Sortie prévue de l'extension The Last Titan.

Aperçu

Créé par Blizzard Entertainment, l'univers Warcraft a vu le jour en 1994 avec son premier jeu de stratégie en temps réel, avant de s'étendre à son MMORPG phare, World of Warcraft, en 2004.

Au fil de plus de trente ans, la franchise a grandi pour inclure un long métrage en prise de vue réelle, plusieurs titres dérivés, des dizaines de romans canoniques, des mangas, des séries de bandes dessinées et des guides visuels officiels.

World of Warcraft lui-même a évolué à travers onze extensions majeures, continuant avec la saga Worldsoul composée de The War Within (2024), Midnight (2026) et The Last Titan (2027).

LO SAPEVI?Depuis son lancement en 2004, World of Warcraft est devenu le MMORPG à abonnement le plus populaire au monde.

Origines

La franchise a établi son monde de fantasy fictif d'Azeroth et la guerre centrale entre l'Alliance menée par les humains et la Horde menée par les orcs à travers des jeux de stratégie en temps réel (RTS).

Warcraft: Orcs & Humans a introduit le conflit en 1994, suivi par Warcraft II: Tides of Darkness (1995) et Beyond the Dark Portal (1996), qui ont introduit le combat naval et des races telles que les elfes, les nains et les trolls.

En 2002 et 2003, Warcraft III: Reign of Chaos et The Frozen Throne ont apporté des graphismes 3D et élargi les enjeux cosmiques, introduisant la Peste des Morts-Vivants, la Légion Ardente et des personnages clés tels qu'Arthas Menethil et Illidan Tempête-Furie. Environ quatre ans après les événements de The Frozen Throne, Blizzard a lancé World of Warcraft le 23 novembre 2004, permettant aux joueurs de créer des héros et d'explorer des continents ouverts dans un format de MMORPG en ligne.

LO SAPEVI?L'extension Shadowlands a introduit un important 'écrasement de niveaux' (level squish) qui a réduit le niveau maximum des personnages de 120 à 50.

Collection

Pour les collectionneurs de lore et de médias Warcraft, la franchise offre d'abondants guides officiels, des compendiums canoniques et des jeux de collection numériques.

Les références physiques principales incluent World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, publié en collaboration avec Blizzard pour documenter le lore et les illustrations en coulisses, ainsi que la série en trois volumes World of Warcraft: Chronicle qui couvre l'histoire cosmique. La collection s'étend également aux guides de voyage comme la série Exploring Azeroth, au jeu de cartes à collection numérique avec Hearthstone, et aux expériences de stratégie mobile comme Warcraft Rumble, qui met en scène des versions miniatures des héros et des vilains emblématiques de Warcraft.

LO SAPEVI?Hearthstone, sorti en 2014, a transformé le lore de Warcraft en un jeu de cartes à collection numérique se déroulant dans l'univers.
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LO SAPEVI? · WORLD OF WARCRAFT

Warcraft Rumble met en scène des versions miniatures des héros et des vilains emblématiques de Warcraft pour des batailles de stratégie mobile.

LA STORIA →1 / 5
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Curiosità su World of Warcraft?

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Fonti: wikipedia.org · wikipedia.org · paysafecard.com · epiccarry.com · blizzardwatch.com · tvtropes.org · wikihow.com · reddit.com · blizzard.com · icy-veins.com · World of Warcraft: Ultimate Visual Guide (Fandom) · Warcraft Franchise Overview & Release Timelines (Wikipedia / Blizzard Watch)