DOOM
DOOM est une franchise de jeux de tir à la première personne qui a défini un genre, créée par id Software en 1993. S'étendant sur des jeux vidéo légendaires, des extensions, des romans, des bandes dessinées et des longs métrages, la série met en scène un marine spatial invincible combattant les invasions démoniaques déclenchées par la recherche sur l'énergie interdimensionnelle.
Cronologia
Aperçu
Créé par les pionniers d'id Software, notamment John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud et Tom Hall, DOOM a fait ses débuts en 1993 en tant que jeu de tir à la première personne révolutionnaire sur MS-DOS.
La franchise s'est depuis étendue sur plus de trois décennies pour devenir une importante propriété intellectuelle multimédia, comprenant 11 titres principaux et extensions, des spin-offs mobiles et en réalité virtuelle, quatre romans officiels dérivés, une bande dessinée one-shot de Marvel et deux longs métrages (sortis en octobre 2005 et octobre 2019).
Origines
Le développement de DOOM a commencé à la fin de 1992, alors qu'id Software terminait Spear of Destiny. Le programmeur principal, John Carmack, a développé un moteur sur mesure simulant des environnements tridimensionnels à l'aide de murs non orthogonaux, de niveaux de hauteur variable, d'un texturage complet, d'un éclairage dynamique et d'un audio stéréo.
Inspiré par des films de science-fiction et d'horreur tels que Aliens et Evil Dead II, Carmack a nommé le jeu d'après une célèbre réplique prononcée par Tom Cruise dans The Color of Money.
Le développement initial impliquait la 'Doom Bible' du concepteur Tom Hall, qui détaillait des éléments narratifs complexes et des fonctionnalités interactives ; cependant, Carmack privilégiait un gameplay plus rapide et axé sur l'action, ce qui a conduit au départ de Hall. Les graphismes visuels ont été créés en numérisant des sculptures physiques en argile et en latex réalisées par Gregor Punchatz, basées sur les conceptions d'Adrian Carmack et Kevin Cloud. Distribué via un modèle de shareware mettant en avant son premier épisode 'Knee-Deep in the Dead', DOOM s'est rapidement répandu sur disquettes et serveurs de réseaux BBS, atteignant un nombre estimé de 10 millions d'ordinateurs d'ici 1995.
Personnages
I PEZZI DI DOOM
Collection
Pour les passionnés de DOOM, l'histoire physique commence par les sorties logicielles vintage des années 1990 et les artefacts promotionnels. Les premières disquettes shareware physiques de 3,5 pouces, les copies enregistrées par correspondance de la sortie de 1993 et les éditions en boîte de The Ultimate Doom (1995) représentent des articles de jeu rétro très prisés.
Les points forts du marché secondaire incluent les compilations CD-ROM commerciales de PWAD des années 1990, telles que Master Levels for Doom II, Maximum Doom (présentant 1 830 WAD de la communauté) et la série D!Zone de WizardWorks Software. Un autre article de collection physique notable est la rare bande dessinée one-shot DOOM Comic de Marvel Comics de 1996, initialement distribuée physiquement à l'intérieur des boîtiers jewel case du CD-ROM PC de Final Doom. Les articles de production historiques de haut niveau remontent aux sculptures physiques en argile et en latex réalisées par l'artiste Gregor Punchatz, que id Software a utilisées pour numériser les sprites de personnages pour la sortie originale de 1993.

DOOM a été inscrit à l'index allemand de protection de la jeunesse en 1994, une interdiction qui est restée en vigueur jusqu'à ce que Bethesda Softworks réussisse à faire appel en 2011.

