WORLD OF WARCRAFT
Creado por Blizzard Entertainment, World of Warcraft es una de las propiedades intelectuales más extensas en la historia de los videojuegos. Lanzado originalmente en 2004 como un MMORPG de suscripción, la franquicia abarca juegos de estrategia en tiempo real fundamentales, múltiples expansiones, novelas canónicas, cómics, una película de largometraje y juegos de coleccionables digitales.
Cronologia
Panorama general
Creado por Blizzard Entertainment, el universo de Warcraft tuvo su origen en 1994 con su título inaugural de estrategia en tiempo real, antes de expandirse a su juego insignia de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), World of Warcraft, en 2004.
A lo largo de más de treinta años, la franquicia ha crecido para incluir una película de largometraje en acción real, múltiples títulos derivados, decenas de novelas canónicas, mangas, series de cómics y guías visuales oficiales.
World of Warcraft en sí ha evolucionado a través de once expansiones principales, continuando con la Saga del Alma del Mundo, que comprende The War Within (2024), Midnight (2026) y The Last Titan (2027).
Orígenes
La franquicia estableció su mundo de fantasía ficticio de Azeroth y la guerra central entre la Alianza liderada por humanos y la Horda liderada por orcos a través de juegos de estrategia en tiempo real (RTS).
Warcraft: Orcs & Humans introdujo el conflicto en 1994, seguido por Warcraft II: Tides of Darkness (1995) y Beyond the Dark Portal (1996), que introdujeron el combate naval y razas como elfos, enanos y trolls.
En 2002 y 2003, Warcraft III: Reign of Chaos y The Frozen Throne trajeron gráficos 3D y expandieron las apuestas cósmicas, introduciendo la Plaga de No Muertos, la Legión Ardiente y personajes clave como Arthas Menethil e Illidan Furia Tormenta. Aproximadamente cuatro años después de los eventos de The Frozen Throne, Blizzard lanzó World of Warcraft el 23 de noviembre de 2004, permitiendo a los jugadores crear héroes y explorar continentes abiertos en un formato de MMORPG en línea.
Personajes
I PEZZI DI WORLD OF WARCRAFT
Coleccionismo
Para los coleccionistas de lore y medios de Warcraft, la franquicia ofrece extensos libros de guía oficiales, compendios canónicos y juegos de coleccionables digitales.
Las referencias físicas principales incluyen World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, publicado en colaboración con Blizzard para documentar el lore y el arte de tras bambalinas, junto con la serie de tres volúmenes World of Warcraft: Chronicle, que cubre la historia cósmica. El coleccionismo también se extiende a guías de viaje como la serie Exploring Azeroth, el juego de cartas coleccionables digital con Hearthstone, y experiencias de estrategia móvil como Warcraft Rumble, que presenta versiones en miniatura de icónicos héroes y villanos de Warcraft.

Warcraft Rumble presenta versiones en miniatura de icónicos héroes y villanos de Warcraft para batallas de estrategia móvil.

