WORLD OF WARCRAFT
Von Blizzard Entertainment erschaffen, ist World of Warcraft eines der umfangreichsten Intellectual Properties der Spielegeschichte. Ursprünglich 2004 als abonnementbasiertes MMORPG gestartet, erstreckt sich das Franchise über grundlegende Echtzeit-Strategiespiele, mehrere Erweiterungen, kanonische Romane, Comics, einen Kinofilm und digitale Sammelkarten-Spiele.
Cronologia
Überblick
Erschaffen von Blizzard Entertainment, hat das Warcraft-Universum 1994 mit seinem ersten Echtzeit-Strategiespiel seinen Ursprung, bevor es 2004 in das Flaggschiff-Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG) World of Warcraft ausgedehnt wurde.
Im Laufe von über dreißig Jahren ist das Franchise gewachsen und umfasst nun einen Live-Action-Kinofilm, mehrere Spin-off-Titel, Dutzende kanonische Romane, Mangas, Comicserien und offizielle visuelle Leitfäden.
World of Warcraft selbst hat sich durch elf große Erweiterungen entwickelt und setzt sich in der mehrteiligen Worldsoul-Saga fort, die The War Within (2024), Midnight (2026) und The Last Titan (2027) umfasst.
Ursprünge
Das Franchise etablierte seine fiktive Fantasy-Welt Azeroth und den Kernkonflikt zwischen der von Menschen geführten Allianz und der von Orks geführten Horde durch Echtzeit-Strategiespiele (RTS).
Warcraft: Orcs & Humans führte den Konflikt 1994 ein, gefolgt von Warcraft II: Tides of Darkness (1995) und Beyond the Dark Portal (1996), die Seeschlachten und Rassen wie Elfen, Zwerge und Trolle einführten.
2002 und 2003 brachten Warcraft III: Reign of Chaos und The Frozen Throne 3D-Grafiken und erweiterten kosmischen Einsatz, wobei sie die Untoten-Geißel, die Brennende Legion und Schlüsselfiguren wie Arthas Menethil und Illidan Sturmwut einführten. Ungefähr vier Jahre nach den Ereignissen von The Frozen Throne startete Blizzard World of Warcraft am 23. November 2004 und ermöglichte es Spielern, Helden zu erschaffen und offene Kontinente in einem Online-MMORPG-Format zu erkunden.
Charaktere
I PEZZI DI WORLD OF WARCRAFT
Sammlermarkt
Für Sammler von Lore und Warcraft-Medien bietet das Franchise umfangreiche offizielle Handbücher, kanonische Kompendien und digitale Sammelkarten-Spiele.
Zu den wichtigsten physischen Referenzwerken gehören World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, das in Zusammenarbeit mit Blizzard veröffentlicht wurde, um Lore und Hinter-den-Kulissen-Artworks zu dokumentieren, sowie die dreibändige World of Warcraft: Chronicle-Serie, die die kosmische Geschichte abdeckt. Das Sammeln erstreckt sich auch auf Reiseführer wie die Exploring Azeroth-Serie, digitales Sammelkarten-Spielen mit Hearthstone und mobile Strategie-Erlebnisse wie Warcraft Rumble, das Miniatur-Versionen ikonischer Warcraft-Helden und Schurken zeigt.

Warcraft Rumble zeigt Miniatur-Versionen ikonischer Warcraft-Helden und Schurken für mobile Strategie-Schlachten.

