DOOM
DOOM er en genredefinerende first-person shooter-franchise skabt af id Software i 1993. Serien, der spænder over legendariske videospil, expansionspakker, romaner, tegneserier og spillefilm, handler om en uindstændelig rummarine, der kæmper mod demoniske invasioner udløst af interdimensional energiforskning.
Cronologia
Oversigt
DOOM blev skabt af id Softwares kernepionerer – herunder John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud og Tom Hall – og debuterede i 1993 som et banebrydende first-person shooter-spil til MS-DOS.
Franchisen har siden udvidet sig over mere end tre årtier til en stor multimedie-intellektuel ejendomsret, der omfatter 11 hoved- og expansionstitler, mobile og VR-spin-offs, fire officielle tilknyttede romaner, en Marvel one-shot tegneserie og to spillefilm (udgivet i oktober 2005 og oktober 2019).
Oprindelse
Udviklingen af DOOM begyndte i slutningen af 1992, mens id Software var i gang med at færdiggøre Spear of Destiny. Hovedprogrammereren John Carmack udviklede en tilpasset motor, der simulerede tredimensionelle miljøer ved hjælp af ikke-ortogonale vægge, variable højdeniveauer, fuld teksturmapping, dynamisk belysning og stereo-lyd.
Inspireret af science fiction- og horrorfilm som Aliens og Evil Dead II, navngav Carmack spillet efter et berømt citat udtalt af Tom Cruise i filmen The Color of Money.
Tidlig udvikling involverede designeren Tom Halls 'Doom Bible', som detaljerede komplekse historieelementer og interaktive funktioner; dog foretrak Carmack hurtigere, aktionsorienteret spil, hvilket førte til Halls afgang. Visuelt grafik blev skabt ved at digitalisere fysiske ler- og latex-skulpturer, der var lavet af Gregor Punchatz baseret på konceptdesign fra Adrian Carmack og Kevin Cloud. Udgivet via et shareware-distributionsmodel med dens første episode 'Knee-Deep in the Dead', spredte DOOM sig hurtigt over disketter og BBS-netværksservere og nåede et anslået antal på 10 millioner computere i 1995.
Karakterer
I PEZZI DI DOOM
Samling
For DOOM-entusiaster begynder den fysiske historie med vintage 1990'erne PC-softwareudgivelser og promoartikler. Tidlige fysiske 3,5-tommers shareware-disketter, originale postordre-registrerede eksemplarer af 1993-udgaven og kasserede detailudgaver af The Ultimate Doom (1995) repræsenterer eftertragtede retrospilting.
Højdepunkter på det sekundære marked inkluderer kommercielle PWAD CD-ROM-samlinger fra midten af 1990'erne – såsom Master Levels for Doom II, Maximum Doom (med 1.830 community-WADs) og WizardWorks Softwares D!Zone-serie. Et andet bemærkelsesværdigt fysisk samlingsobjekt er den sjældne one-shot DOOM Comic fra 1996 udgivet af Marvel Comics, som oprindeligt blev distribueret fysisk inde i Final Doom PC CD-ROM-jewel cases. Højhistoriske produktionsgenstander går tilbage til de fysiske ler- og latex-skulpturer lavet af kunstneren Gregor Punchatz, som id Software brugte til at digitalisere karakter-sprites til den oprindelige 1993-udgivelse.

DOOM blev placeret på den tyske ungdomsbeskyttelsesindex i 1994, en forbud der var aktivt indtil Bethesda Softworks med succes appellerede det i 2011.

